闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

小组帖子:GMS2 图像模糊

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发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……把你的有问题的工程文件搞一个测试发给我,或者来一个问题的图片也可以

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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2、游戏截图文档毕竟是抽象的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格……通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。……游戏视频我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录像,游戏视频是最直接的参考依据,是文字哪怕图片都无可替代的

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

巫术:开发记录 - 防御系统

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年的那个无人机游戏,创新性还算值得一提,最重要的一点是和当前的项目一样均为RTS架构,并且现在还留存着一些模型,图片资源……,这些能减免很大一部分开发时间,所以最终选择就是这个了时隔两年,完全看不懂当初的代码了,当然看不懂也无所谓了……,说好的直接摧毁地面单位呢??

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

斯巴达:古代战争 决定版(Ancient Wars: Sparta Definitive Edition)

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最具创新性的即时战略游戏之一,全新的回归,并改进到了最小的细节,包括史诗般的大规模战斗、新的文明、游戏中从未见过的单位自定义系统……游戏特性: ◎ 7 个玩的派系,拥有超过 100 种不同的单位类型、28 位英雄以及 90 种不同的武器和盾牌……◎ 扩展的单位定制和重新装备系统◎ 改进的图形和纹理◎ 全新且创新的游戏玩法,在 RTS 中从未见过◎

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:战斗修女会(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Adepta Sororitas)

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信仰之力(Acts of Faith):单位在士气足够时,可以使用「信仰之力」技能暂时获得加成。……修会圣所(Sororitas Holy Site):以 Hospitaller 探索修会圣所给予研究奖励……殉道精神(Martyr Spirit):任何单位阵亡时,邻近单位的士气减值在一回合内降低 17%

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

版本:Early Access


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